Inscrit le: Jun 22, 2005 Messages: 497 Localisation: Une petite ile sous le soleil du Golf de Thailande
Posté le: 12/07/2010 06:36 Sujet du message: Mod P&P Ajout Clans et histoires, ENFIN LA V1.5 !!!
Et oui
Ca y est !!!
Apres (trop) d'attente, la version 1.5, tant attendue, est enfin disponible sur Moddb.com (et bientôt sur vampire-network.net si southSnake veut bien s'en charger...)
La v1.5 du Mod est en téléchargement maintenant !
La grande nouveauté de cette version est l'intégration du Clan Quest Mod v2.0 de Burgermeister01, ajoutant ainsi une dizaine de toutes nouvelles quêtes et 2 nouvelles scénettes vidéo !
Quelques options intéressantes du Camarilla Edition v1.3, de zer0morph, ont aussi été intégrées dans cette version du Mod, comme la consommation de sang automatique ou le soin du sang a plusieurs niveaux...
Mais Plutôt que de vous expliquer complètement de quoi il est question je vous suggère de consulter la documentation en couleur de plus de 70 pages, en téléchargement aussi, si vous souhaitez plus de détails sur ce Mod avant de le télécharger.
Tout d'abord merci à toi Bloodipunk pour cette version 1.5 de ton mod !
J'ai une question à laquelle je n'ai trouvé réponse dans ta doc : les joueurs sont-ils limités à "juste" 3 disciplines ? J'avais cru comprendre dans les anciennes versions de ton mod que l'on pouvait "acheter" une nouvelle discipline (en fait on commençait "à blanc") pour les clans de bases.
Car quelque part les clans ajoutés (sabbat & indépendant) sont avantagés avec l'ajout de la discipline puissance, non ?
Inscrit le: Jun 22, 2005 Messages: 497 Localisation: Une petite ile sous le soleil du Golf de Thailande
Posté le: 12/07/2010 10:12 Sujet du message:
On avait effectivement 2 disciplines ouvertes a blanc pour tous les nouveaux clans (genre puissance, célérité ou force d'âme selon le cas), mais avec la v1.4, et l'intégration du soin de sang, une des ces 2 disciplines avait été supprimée, ne laissant plus qu'une seule discipline a blanc, car plus de 5 disciplines faisait bugger les HOTKEYS (K) et on ne pouvait alors plus utiliser les raccourcis claviers !!!
donc, POUR RÉPONDRE a ta question, OUI, les nouveaux clans ont bien 1 nouvelle discipline a blanc, les clans de la Camarilla ont donc 5 disciplines a leur disposition (leurs 3 disciplines principales + Soin du sang + Puissance de sang) contre 6 pour les nouveaux clans (leurs 3 disciplines principales + Soin du sang + Puissance de sang + une discipline a blanc).
Et, NON, les clans ajoutés ne sont pas avantagés (ou si peu ), c'est juste une subtilité de jeu supplémentaire pour paramétrer son personnage...
Il est peu probable que toutes les disciplines soient développées par le joueur, a lui de choisir celles qu'il souhaite développer pour obtenir le vampire aux caractéristiques qu'il desire !
C'est pourquoi, la doc comprend une nouvelle rubrique "Les conseils de NeoBabel" qui vous donne des voies sur les différentes manières de paramétrer votre vampire en fonction de la manière dont vous voulez le jouer...
Bien a toi, et bonnes parties ! _________________ BloodiPunk xxx
Inscrit le: Jan 08, 2007 Messages: 532 Localisation: Aigle
Posté le: 12/07/2010 18:05 Sujet du message: Re: Mod P&P Ajout Clans et histoires, ENFIN LA V1.5 !!!
bloodipunk a écrit:
Et oui
Ca y est !!!
Apres (trop) d'attente, la version 1.5, tant attendue, est enfin disponible sur Moddb.com (et bientôt sur vampire-network.net si southSnake veut bien s'en charger...)
Pour rester sérieux 5 minutes, juste UNE question : je vais télécharger mes fichiers sur mon jeu qui est à la version 1.4, mais est-ce que la prochaine fois, ai-je encore besoin des mods version 1.3 et 1.4 ? _________________ Contrairement à ce que tous les autres croyent, le clan Brujah n'est pas constitué que de brutes qui cassent des gueules.
Il y a aussi des intellectuels ... qui expliquent POURQUOI il faut cassez des gueules !
Inscrit le: Jul 24, 2007 Messages: 107 Localisation: Pas trés fixe
Posté le: 12/07/2010 18:34 Sujet du message:
Bloody des nanas je ten presenterai avec grand plaisirs on tadore merci pour ton travail, tu continue a donner a un jeu aussi genial, on te remercie !! Une bonne raison de le redecouvrir . Merci encore
Inscrit le: Jan 08, 2007 Messages: 532 Localisation: Aigle
Posté le: 12/07/2010 19:25 Sujet du message:
Érigeons-lui une statue ! _________________ Contrairement à ce que tous les autres croyent, le clan Brujah n'est pas constitué que de brutes qui cassent des gueules.
Il y a aussi des intellectuels ... qui expliquent POURQUOI il faut cassez des gueules !
Inscrit le: Jun 22, 2005 Messages: 497 Localisation: Une petite ile sous le soleil du Golf de Thailande
Posté le: 13/07/2010 06:01 Sujet du message:
Merci a tous de votre enthousiasme
@Alinovitch : Mais enfin... c'est pas assez clair dans la doc, le readme et même le texte info de l'exécutable ?....
C'EST UNE VERSION COMPLÈTE !!! Incluant tous les patchs et toutes les versions du MOD... On n'a besoin de rien d'autres que le jeu originel...
Sinon, merci pour la statue
@Mephisto... Au niveau copine, ca va bien, j'ai la meilleure !!!...
@ tous les autres.... Encore merci et Bonnes parties _________________ BloodiPunk xxx
Inscrit le: Jan 08, 2007 Messages: 532 Localisation: Aigle
Posté le: 13/07/2010 17:29 Sujet du message:
bloodipunk a écrit:
@Alinovitch : Mais enfin... c'est pas assez clair dans la doc, le readme et même le texte info de l'exécutable ?....
C'EST UNE VERSION COMPLÈTE !!! Incluant tous les patchs et toutes les versions du MOD... On n'a besoin de rien d'autres que le jeu originel...
Mais on installe quand même le patch officiel 1.2 ou même plus besoin ? _________________ Contrairement à ce que tous les autres croyent, le clan Brujah n'est pas constitué que de brutes qui cassent des gueules.
Il y a aussi des intellectuels ... qui expliquent POURQUOI il faut cassez des gueules !
Inscrit le: Jun 22, 2005 Messages: 497 Localisation: Une petite ile sous le soleil du Golf de Thailande
Posté le: 14/07/2010 05:33 Sujet du message:
Alinovitch a écrit:
Mais on installe quand même le patch officiel 1.2 ou même plus besoin ?
Comme tu veux, ca marche avec et sans (j'ai, en effet, essayé d'intégrer toutes les modifs de la 1.2 dans le MOD)
Disons que pour être au top du clean, tu peux toujours installer le 1.2 avant le Mod... Si ca te rassures ... Et pis c'est pas pour le temps que ca prend _________________ BloodiPunk xxx
Inscrit le: Jul 24, 2007 Messages: 107 Localisation: Pas trés fixe
Posté le: 14/07/2010 18:39 Sujet du message:
Euh bloodipunk premier souci, le jeu ne se lance plus il essaye l'ecran apparai pendant 1/2 seconde puis affiche ceci "Engine error : Available memory less than 15 MB !!! -1084743680" . Je precise qu'il me reste dans les 27go de libre sur le disque C et que j'ai 4go de ram . Je precise aussi par la meme occasion que lancienne version marchai .
Inscrit le: Aug 22, 2009 Messages: 568 Localisation: Gallifrey
Posté le: 14/07/2010 20:56 Sujet du message:
Une petite réponse qui ne mange pas de pain avant que bloodipunk ne voit rouge si la réponse est aussi simple... Heu... tu as installé le patch pour les système avec plus de 2G de mémoire ? _________________ Il y a des gens qui parlent de moi en bien comme il y a des gens qui parlent de moi en mal. Mais le plus important la dedans, c'est qu'ils parlent de moi finalement. Non ?
Inscrit le: Jun 22, 2005 Messages: 497 Localisation: Une petite ile sous le soleil du Golf de Thailande
Posté le: 15/07/2010 05:20 Sujet du message:
Mephisto a écrit:
Il était mais peut être que la nouvelle install l'a retiré lol
En effet, l'install tente de mettre en place une version propre et "neuve" de Vampire - Bloodlines, certains fichiers sont donc écrasés, comme le engine.dll (qui vient du patch 1.2), dans ton cas.
Applique le Patch RAM 2GB+ et tout devrait rentrer dans l'ordre.
=> Il en est de même pour le patrch resolution, si vous avez un écran large, il faudra re-exécuter le respatch.exe fourni dans le dossier tools.
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