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Let's Play Mod Rédemption FR: Golconde
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Vlad_3
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MessagePosté le: 26/04/2019 22:47    Sujet du message: Répondre en citant

Ok, tant mieux si Hamachi fonctionne toujours pour le multi ça pourrait être utile.
Le mod Golconde est prévu quant à lui, pour le jeu solo.

J'ai fini d'ajouter également 10 disciplines principales d'Obténèbration du clan Lasombra. Ca va être encore plus chaud de les affronter dans la cathédrale de L.B , déjà qu'ils sont redoutables ... maintenant ils disposeront aussi pleinement de leurs disciplines, aie aie! Très heureux
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Vlad_3
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Messages: 87

MessagePosté le: 28/04/2019 18:51    Sujet du message: Répondre en citant

-Protéisme fini, qui permet d'utiliser 10 disciplines

-Occultation renforcée qui permet d'utiliser 6 disciplines


Le mod sera finalement encore plus complet que je ne le pensais, presque toutes les lignées vampiriques que l'on rencontre en jeu, se verront attribuer des nouvelles disciplines Sourit


J'ai aussi effectué un nouveau test d'installation du mod sur une version Gog Vampire Redemption , c'est un jeu d'enfant, il n'y a aucun souci. Préparez votre tirelire pour l'acquérir (le jeu pas le mod lol ) si vous n'avez pas encore ce super jeu, le mod vous plaira!
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Vlad_3
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Messages: 87

MessagePosté le: 11/05/2019 08:43    Sujet du message: Répondre en citant

Le mod Golconde sera disponible pour la fin du mois de mai Sourit

J'ai fini de rajouter la totalité des disciplines pour 14 des grands clans vampiriques.

4 nouvelles catégories de disciplines spécifiques apparaissent dans le mod:

-Quiétus

-Obténèbration (Lasombras ) Il y avait 1 seule discipline disponible dans le jeu de base

-Chimérie

-Vicissitude (Tzimisces) Cette discipline n'existait pas non plus alors que le clan Tzimisce est un des principaux du jeu. Vous allez pouvoir découvrir désormais tout le potentiel du clan des démons des Carpates...
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Vlad_3
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Messages: 87

MessagePosté le: 02/06/2019 08:29    Sujet du message: Répondre en citant

J'ai un peu plus de travail que prévu sur le mod car il me reste quelques améliorations à apporter sur la partie finale du jeu (chronique New York)

Il y a beaucoup plus de changements que prévu initialement, mais je suis très content du résultat obtenu jusqu'à maintenant. Le mod va donner un sacré coup de dépoussiérage à ce bon Rédemption!

La coterie est aussi très sympathique à voir, avec uniquement des personnages charismatiques qu'on a envie de conserver jusqu'au bout. Adieu les vieux skins pixelisés et affreux!

Dernière ligne droite pour un mod parfait Twisted Evil
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Vlad_3
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Inscrit le: Feb 26, 2015
Messages: 87

MessagePosté le: 17/06/2019 18:26    Sujet du message: Répondre en citant

Voila, le mod Golconde est prêt, complet désormais du début jusqu'à l'affrontement final Très heureux

Avant de le mettre en téléchargement pour tous, j'aimerai toutefois refaire quelques tests sur la durée de tout le jeu. C'est pourquoi, j'aimerai savoir si 1 ou 2 testeurs seraient volontaires pour jouer toute l'aventure solo et de noter s'il y a quelques petites choses ou pbs à corriger.

A noter que le mod est en version finale et non bêta, je crois qu'il est très proche de la version définitive. Ce qui m'intéresse particulièrement c'est de voir si le testeur aura des difficultés ou non lors de l'installation (prévue pour être simple) et d'éventuellement traquer quelques pb qui aurait pu m'échapper lors de la campagne test que j'ai faite.

Y a moyen déjà de se régaler avec une partie solo entièrement revue et corrigée, comme aurait pu sortir Vampire Redemption s'il avait eu le temps d'être totalement achevé lors de sa sortie il y a des années de cela.

Signalez vous si vous êtes intéréssés pour le test, en attendant, je reprends moi aussi une nouvelle campagne pour traquer les moindres défauts.

Dernier point: Pour l'instant, la campagne solo est possible, au choix, avec les personnages respectant les clans d'origine (Christof Brujah et Wilhem Brujah dans le jeu d'origine) ou Christof Assamite et Wilhem Ravnos.

Rajouter de nombreux autres clans possible pour le héros Christof m'est assez facile mais prend un peu de temps et nécessite quelques tests préalables en jeu. Ca sera donc envisageable très prochainement.
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