Inscrit le: Jan 08, 2007 Messages: 456 Localisation: Aigle
Posté le: 13/11/2011 18:08 Sujet du message:
Si le jeu sort, j'estime que ce sera vers 2015.
Pour ma part, j'envisage l'hypothèse la plus pessimiste qui est l'annulation pur et simple du jeu. Je ne risque pas d'être plus déçu que prévu et je ne peux que recevoir des infos que plus optimistes (la stratégie de s'attendre au pire pour pour recevoir mieux). _________________ Contrairement à ce que tous les autres croyent, le clan Brujah n'est pas constitué que de brutes qui cassent des gueules.
Il y a aussi des intellectuels ... qui expliquent POURQUOI il faut cassez des gueules !
Inscrit le: Feb 11, 2009 Messages: 450 Localisation: Alamut
Posté le: 14/11/2011 12:44 Sujet du message:
Et bien en attendant, il y aura la Chronique de KayronLane _________________ Garde ton souffle, faible créature, personne ne t'entendra crier.
Maintenant, aide-moi dans mon retour vers la grâce d'Haquim...
Inscrit le: Jan 08, 2007 Messages: 456 Localisation: Aigle
Posté le: 14/01/2012 18:50 Sujet du message:
Pour ma part, je me suis mis au MMO avec Star Wars - the Old Republic pour patienter et mieux appréhender le massivement multijoueurs.
Appréciation : basique mais efficace !
J'ai beau préféré les jeux solos ; les rares MMO que j'ai essayé (Anarchy Online et Age of Conan) ne m'ont pas laissé un souvenir impérissable ; pourtant, STOR m'a bien accroché.
Ses atouts sont surtout l'univers Star Wars (acquérir SON sabre laser au niveau 10, après sa formation de Padawan, procure des sensations orgasmiques ...) et des dialogues oraux avec le PNJ entièrement traduis.
Conclusion : s'il est possible de faire un MMO qui intéresse un des pires réfractaires de ce genre de jeux comme moi, c'est bon signe pour World of Darkness Online, à condition qu'il s'écarte des principes même du MMO Par exemple, STOR peut très bien être joué en solo, les relations entre joueurs ne sont absolument pas obligatoires).
Pour ma part, même si World of Darkness Online ne sort que dans quelques années, j'ai de quoi faire en attendant.
De toute façon, il vaut mieux que les concepteurs peaufinent World of Darkness Online, même si ça doit prendre des années, et nous sortent un jeu de-la-mort-qui-tue. Après tout, STOR a aussi subis des années de développement (commencé en 2006). _________________ Contrairement à ce que tous les autres croyent, le clan Brujah n'est pas constitué que de brutes qui cassent des gueules.
Il y a aussi des intellectuels ... qui expliquent POURQUOI il faut cassez des gueules !
Et ben j'espère que si ils font un MMO, ils mettront pas autant de temps à le sortir que Guid Wars 2.
Ils nous en parlent depuis 2006/2007, on a toujours rien vu venir et aucune date de sortie n'est fixée.
Inscrit le: Jan 21, 2007 Messages: 48 Localisation: Rennes
Posté le: 26/02/2012 17:38 Sujet du message:
En me baladant sur le net, j'ai récupéré quelques petites nouvelles :
- tout d'abord, le jeu serait très inspiré par VTM - Bloodlines, ce qui est à mon avis, une EXCELLENTE nouvelle.
- Par contre, j'ai lu que les concepteurs voulaient cibler "les joueuses de 18 à 25 ans". Admettons.. Tant que ce ne sont pas les mêmes qui vont voir Twilight...
- Et actuellement, une soixantaine d'employés travailleraient activement sur le jeu!
Plutôt sympa, non? Il y a quelques mois, le jeu était plus ou moins en stand by je crois... Fais plaisir de voir que ça avance malgré tout.
Ses atouts sont surtout l'univers Star Wars (acquérir SON sabre laser au niveau 10, après sa formation de Padawan, procure des sensations orgasmiques ...) et des dialogues oraux avec le PNJ entièrement traduis.
T'as réussi à placer "sensations orgasmiques" et "oraux" dans les mêmes phrases sans rougir ?
La classe merci Bebop
"Goule ! Une autre pinte de sang pour not'pote et que ça saute !!"
Inscrit le: Jan 08, 2007 Messages: 456 Localisation: Aigle
Posté le: 27/02/2012 17:22 Sujet du message:
Malkitty a écrit:
Alinovitch a écrit:
Ses atouts sont surtout l'univers Star Wars (acquérir SON sabre laser au niveau 10, après sa formation de Padawan, procure des sensations orgasmiques ...) et des dialogues oraux avec le PNJ entièrement traduis.
T'as réussi à placer "sensations orgasmiques" et "oraux" dans les mêmes phrases sans rougir ?
J'ai même pas fais gaffe.
Faut dire aussi que je n'ai pas l'esprit mal tourné, alors il y a des subtilités qui m'échappent. _________________ Contrairement à ce que tous les autres croyent, le clan Brujah n'est pas constitué que de brutes qui cassent des gueules.
Il y a aussi des intellectuels ... qui expliquent POURQUOI il faut cassez des gueules !
Sorry pour l'absence j'ai du gérer plein de choses (dont une amie qui se prenais réelement pour Asia Argento ... malkav power) et voyager dans d'autres villes
Ensuite, une nouvelle cinématique qui présente un des environnements dans lequel le joueur évoluera :
http://www.youtube.com/watch?v=XPer2I4c1ns _________________ Oui, nous connaissons la vérité. La vérité, c'est que la connaissance n'est pas le pouvoir, c'est ce qui y mène.
Inscrit le: Jan 08, 2007 Messages: 456 Localisation: Aigle
Posté le: 24/05/2012 18:19 Sujet du message:
Ça fait plaisir de voire que ça avance gentiment ... _________________ Contrairement à ce que tous les autres croyent, le clan Brujah n'est pas constitué que de brutes qui cassent des gueules.
Il y a aussi des intellectuels ... qui expliquent POURQUOI il faut cassez des gueules !
J'ai l'impression que ça avance plus vite que ce qu'on pourrait croire. Je sais pas si vous suivez le compte twitter du "senior producer" du jeu mais ils en sont à faire des tests internes du jeu :
Le 16 mai par exemple, on peut lire toute une série de tweets concernant une réunion où les différentes équipes présentent ce qu'elles ont fait, on peut lire par exemple :
Citation:
Testing different combat anim styles Seeing knock back and stagger anims, jumping across roofs, climbing up walls
Ca ça peut simplement vouloir dire qu'ils montrent des animations dans 3DSMax, mais ça peut vouloir dire aussi que c'est intégré dans leur version courante et qu'ils montrent ça dans l'environnement.
Citation:
Gibbet (Economy) Working on ability to acquire new discipline aspects improvements in game for testing improv appear on char sheet
Ce tweet je l'aime bien, il signifie qu'on pourra acquérir de nouvelles disciplines (donc probablement autres que celles de son clan de départ si on joue un vampire), et qu'ils ont déjà une feuille de perso donc que le coeur des règles a été au moins partiellement intégré à leur version courante.
Citation:
Agoraphobia (District Art/Level Design) Defined all elements of districts (gameplay types, locations likes stores, Elysiums etc>)
Apparemment les villes seront découpées en districts, qui seront les portions de territoires contrôlables par les joueurs.
Citation:
Agoraphobia (District Art/LD) Updated history of district to match story timelines Review old assets and gathered for districts
Il semblerait que chaque district ait sa propre histoire qui viendrait s'intégrer dans un metaplot. Je m'avance peut être mais je comprends ça comme ça.
Le 23 juin :
Citation:
Also, big internal release for play testing next week!
Ils se font des séances de tests internes du jeu. D'après cet article ils en sont à la 3ème version interne majeure. Donc ça doit quand même être pas mal avancé pour être un minimum jouable.
Un autre point, Dust 514, le jeu sur lequel CCP priorise ses ressources est entré en beta privée en mai dernier. Donc il est probable que certaines ressources aient pu être réaffectées depuis sur WoD.
Bref, j'ai l'impression que ça avance bien et qu'on aura bientôt des news officielles prometteuses.
Allez je parie sur une beta fin 2012 début 2013 et une sortie du jeu à l'été 2013
Inscrit le: Jan 21, 2007 Messages: 48 Localisation: Rennes
Posté le: 04/08/2012 23:48 Sujet du message:
Bon, c'est sympa de voir qu'il reste une poignée de curieux qui cherche quelques news sur ce jeu! Merci pour ces infos Grudu, même si ça reste assez anecdotique pour l'instant!
Par contre, quand tu écris :
Citation:
Il semblerait que chaque district ait sa propre histoire qui viendrait s'intégrer dans un metaplot. Je m'avance peut être mais je comprends ça comme ça.
Je ne suis pas du tout familiarisé avec les jeux multijoueurs, mais ça veut dire qu'il existe tout de même une trame de fond ou un scénario dans le jeu, un peu à la manière de Bloodlines?
Inscrit le: Jun 01, 2010 Messages: 258 Localisation: Chantrie Tremere
Posté le: 06/08/2012 20:49 Sujet du message:
Au fait, Alinovitch, quel est ton pseudo dans SWTOR? Je joue sur le serveur "Mantle of Force" et j'y ai croisé un joueur nommé "Brujah", en relisant ton post, me suis demandé si c'était toi _________________ Oui, nous connaissons la vérité. La vérité, c'est que la connaissance n'est pas le pouvoir, c'est ce qui y mène.
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