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Concours de création de jeux de la licence

 
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Auteur Message
Alinovitch
Justicar
Justicar


Inscrit le: Jan 08, 2007
Messages: 393
Localisation: Aigle

MessagePosté le: 08/11/2021 15:31    Sujet du message: Concours de création de jeux de la licence Répondre en citant

D'après un post sur pcgamer.com, il y a un concours de création des jeux tirés de la license [I]Vampire : la Mascarade.

La version traduite de l'article (merci GoogleTrad ...) :

Citation:
Le prochain jeu Vampire: The Masquerade pourrait naître du Vampire Jam de novembre

Par Natalie Clayton il y a 11 jours

Les gagnants pourront sortir leur jeu en tant que jeu Vampire: The Masquerade officiellement sanctionné sur Steam.

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 pourrait bel et bien être en enfer de développement ces jours-ci. Mais il y a encore beaucoup d'histoires à raconter dans le cadre mordant du cou – et le propriétaire de la propriété intellectuelle World of Darkness espère qu'un mois sera assez long pour que vous puissiez faire un argumentaire convaincant pour le prochain jeu de la série.

Annoncé aujourd'hui et donnant le coup d'envoi d'Halloween (31 octobre), Vampire Jam est un game jam Itch.io d'un mois invitant les développeurs à créer leurs propres jeux dans l'univers V:TM. Étant donné qu'il est géré par un éditeur majeur, il existe des règles strictes énoncées sur la page de confiture (pas de monétisation autorisée, pas d'utilisation de personnages ou de marque existants), mais sinon, les entrées sont libres d'utiliser le moteur de leur choix. Paradox a même compilé une banque d'actifs gratuits pour vous aider à démarrer.

Les trois meilleurs jeux gagneront chacun des prix monétaires (1 000 $ pour le premier) et une bibliothèque complète de livres V:TM de la 5e édition. Mais la plus belle récompense est que l'équipe de première place pourra collaborer avec l'équipe de World of Darkness pour rendre leur jeu plus officiel, en le lançant gratuitement sur Steam aux côtés du reste de la franchise.

Le gagnant étant libéré gratuitement, c'est pourquoi j'hésiterais à appeler ce travail de spécification. Au contraire, cela semble simplement être un moyen pratique pour les développeurs en herbe de jouer avec une adresse IP à laquelle ils n'auraient autrement pas accès en vertu de l'accord de travail de fans habituel de World of Darkness. L'horreur est peut-être énorme sur Itch en ce moment, mais peu de jeux sont spécifiquement sur le thème des vampires – ce sera amusant de parcourir les entrées une fois le jam terminé le 30 novembre.


Evidemment, il est sans doute trop tard pour y participer - pour les potentiels dévellopeurs en herbes qui visitraient ce site - mais cela signifie surtout qu'il faudra surveiller les sorties sur Steam le mois prochain.

Par contre, je doute que ces jeux bénéficieront d'une traduction française, ne serait-ce un jour ...
_________________
Contrairement à ce que tous les autres croyent, le clan Brujah n'est pas constitué que de brutes qui cassent des gueules.

Il y a aussi des intellectuels ... qui expliquent POURQUOI il faut cassez des gueules !
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