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Vampire-Network.net :: Voir le sujet - Probleme de retour Windows pdt dialogue avec Mercurio

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Probleme de retour Windows pdt dialogue avec Mercurio

 
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Auteur Message
Yorak
Servant


Inscrit le: Nov 26, 2004
Messages: 18

MessagePosté le: 12/12/2006 16:46    Sujet du message: Probleme de retour Windows pdt dialogue avec Mercurio Répondre en citant

J'ai un autre probleme sur ma nouvelle partie commencée avec le patch 1.8bis + mod ajout clan et histoire.

Quand je reviens voir Mercurio après avoir récupéré l'Astrolite, j'ai des bugs de renvois sous windows pendant la conversation. Cela n'arrive pas toujours au même endroit, et j'ai eu le tour tant avec un Lasombra qu'un Toreador. J'ai essayé également en mode sans échec, pas plus de succès. Donc ce n'est pas ma config graphique qui joue, ca semble être un problème de script.
Par ailleurs j'ai déjà terminé une première campagne (sans patch ni mod à l'époque) sans soucis, le bug vient donc des nouveaux mods / patchs.

Voilà le début d'un des crash log, je ne sais pas si le reste du log est nécessaire avec la liste des modules mais je lpeux la copier aussi si besoin):

"vampire caused an Access Violation (0xc0000005)
in module vampire.dll at 001b:056c624a.

Read from location 1d150020 caused an access violation.

Context:
EDI: 0x1d14fe9c ESI: 0x06a59dc8 EAX: 0x1d14fe9c
EBX: 0x00000000 ECX: 0x1d14fe9c EDX: 0x1de3fdfc
EIP: 0x056c624a EBP: 0x06a5a620 SegCs: 0x0000001b
EFlags: 0x00010202 ESP: 0x0013e250 SegSs: 0x00000023

Bytes at CS:EIP:
d8 a7 84 01 00 00 d9 5c 24 04 d9 44 24 48 dc 1d

-----[ SysInfo ]-----
Error occurred at 12/12/2006 16:36:34.
2 processor(s), type 586.
59% memory in use.
2047 MBytes physical memory.
821 MBytes physical memory free.
3944 MBytes paging file.
2808 MBytes paging file free.
2048 MBytes user address space.
965 MBytes user address space free.

-----[ StackTrace ]-----

-----[ ScopeTrace ]-----
SCOPE_TRACE data, stack depth = 17
16. CBaseCombatCharacter::UpdateExpressions (Mercurio)
15. CBaseCombatCharacter::UpdateCharacter (Mercurio)
14. CAI_BaseNPCTroika::UpdateCharacter (Mercurio)
13. CAI_BaseNPCTroika::NPCThink (Mercurio)
12. CBaseEntity::Think (Mercurio)
11. CBaseEntity::PhysicsDispatchThink (Mercurio)
10. CBaseEntity::PhysicsRunSpecificThink (Mercurio)
09. CBaseEntity::PhysicsRunThink (Mercurio)
08. CBaseEntity::PhysicsStepTroika (Mercurio)
07. CBaseEntity::PhysicsStep (Mercurio)
06. CBaseEntity::PhysicsSimulate (Mercurio)
05. Physics_SimulateEntity ()
04. Physics_RunThinkFunctions ()
03. CServerGameDLL::GameFrame ()
02. RunListenServer ()
01. CEngineAPI::Run ()
00. LauncherMain ()"

Merci d'avance


Dernière édition par Yorak le 13/12/2006 15:38; édité 1 fois
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Yorak
Servant


Inscrit le: Nov 26, 2004
Messages: 18

MessagePosté le: 13/12/2006 15:37    Sujet du message: Répondre en citant

Bon j'ai essayé avec un jeu non patché, et le problème persiste... Certes j'ai utilisé la sauvegarde d'un perso où ca foirait, mais j'ai le sentiment que le problème viendrait plutôt d'un conflit avec ma config... quoi que je ne vois pas où.

Mon PC: Athlon 3800 + Dual core
G force 7600GT
2 gb ram
Windows XP SP 1


Quelqu'un a une idée qui pourrait m'aider ????
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DIEU
Ancilla
Ancilla


Inscrit le: Jun 08, 2006
Messages: 109

MessagePosté le: 13/12/2006 17:47    Sujet du message: Répondre en citant

Peut être est ce un problème de cd? Si tu connais quelqu'un qui a le jeu, essaie avec son cd 1 pour voir si le tien n'a pas un problème.

Désolé si j'ai rien de mieux, même si je suis DIEU, utiliser ma toute puissance pour aider quelqu'un dans le besoin relève d'une grave entorse à mes principes...
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Yorak
Servant


Inscrit le: Nov 26, 2004
Messages: 18

MessagePosté le: 13/12/2006 18:02    Sujet du message: Répondre en citant

Ca m'étonnerait tout de même vu que j'ai déjà joué et fini la campagne lorsque j'ai eu le jeu. Le Cd ne présente pas de rayure ou autre anomalie, et s'il était efficient à l'époque, je vois pas pourquoi il ne le serait plus aujourd'hui.

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