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VTM - Heartless Lullaby et sa suite

 
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Auteur Message
Alinovitch
Membre du Cercle
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Inscrit le: Jan 08, 2007
Messages: 532
Localisation: Aigle

MessagePosté le: 26/04/2022 17:41    Sujet du message: VTM - Heartless Lullaby et sa suite Répondre en citant

Comme je l'avais signalé sur ce topic, un jeu indépendant a été créé sous le nom Vampire : The Masquerade - Heartless Lullaby et est trouvable gratuitement sur Steam.

Aujourd'hui-même, les développeurs reviennent sur leur création et sur la suite par ce communiqué publié sur Steam :

Citation:
Hello everyone!

First of all, we would like to thank you from the bottom of our hearts for your comments and all the feedback you are giving us, you really are a wonderful community.
Let us introduce ourselves, we are Entalto Studios, the developers behind Vampire: The Masquerade - Heartless Lullaby!
We are a small Indie studio, made up of eight people from the north of Spain, and Heartless Lullaby is our first narrative project set in the World of Darkness.

Heartless Lullaby was our entry in the Vampire Jam, held during the month of November 2021, in which we were the winners.
Developed in just thirty days and completely from scratch, Heartless Lullaby is just a proof of concept that serves as a prologue. We want to make it clear that it is NOT a full game, just a first chapter!

Let us now answer the most frequently asked questions.

If this is a prologue, does that mean a full game will be developed?

That's right! After the great reception from the community, as well as all the support received from Paradox Interactive, we are pleased to announce that the final version, titled Vampire: The Masquerade - Heartless Symphony is in development. We are currently in pre-production, where we are looking for the right Publisher to bring it to life.

What can we expect from Heartless Symphony?

In a nutshell, Heartless Symphony expands on everything presented in Heartless Lullaby and develops concepts that were only mentioned during the prologue, such as:
A full RPG, with character customisation, skill and attribute progression, important decisions and so on.
A length of around 10-15 hours, with multiple endings, side quests and points of view; Zak, Diane... and even Jaxon, Christophe and Lewis as playable characters!
An art style strongly inspired by Disco Elysium: all hand-drawn scenes and dozens of characters crafted with care and love.
And finally, a real introduction to the World of Darkness, more accessible to veterans and newcomers alike.

Are you going to update or correct the content of Heartless Lullaby?

No. Heartless Lullaby is a closed project. We are aware of all its weaknesses, and we would like to make sure that your feedback is taken into account and, for Heartless Symphony, elements such as "allowing the player to run", for example, will be implemented, as well as a save system.

About the different endings of Lullaby, do they depend on the RNG and the rolls?

Not at all! The different endings of Lullaby, as well as the narrative progression we are developing for Symphony are not locked by dice rolls, but by the actions actively taken by the player. In Lullaby we have four different endings, where the fates of different characters are influenced by the actions of both Zak and Diane, never by random dice rolls.


Finally, we would like to thank you again for the welcome and invite you to follow us on our social networks, both on Twitter and Instagram (@EntaltoStudios), where we will gradually show you the progress of Heartless Symphony.

Thank you very much for your attention, and remember, don't get lost in the night!
Entalto Studios


Ce qui donne une fois traduit en français :

Citation:
Bonjour à tous!

Tout d'abord, nous tenons à vous remercier du fond du cœur pour vos commentaires et tous les retours que vous nous faites, vous êtes vraiment une merveilleuse communauté.
Présentons-nous, nous sommes Entalto Studios, les développeurs derrière Vampire : The Masquerade - Heartless Lullaby !
Nous sommes un petit studio indépendant, composé de huit personnes du nord de l'Espagne, et Heartless Lullaby est notre premier projet narratif se déroulant dans le monde des ténèbres.

Heartless Lullaby était notre participation au Vampire Jam, qui s'est tenu au mois de novembre 2021, dont nous avons été les gagnants.
Développé en seulement trente jours et entièrement ex nihilo, Heartless Lullaby n'est qu'une preuve de concept qui sert de prologue. Nous tenons à préciser qu'il ne s'agit PAS d'un jeu complet, juste d'un premier chapitre !

Répondons maintenant aux questions les plus fréquemment posées.

S'il s'agit d'un prologue, cela signifie-t-il qu'un jeu complet sera développé ?

C'est exact! Après l'excellent accueil de la communauté, ainsi que tout le soutien reçu de Paradox Interactive, nous sommes heureux d'annoncer que la version finale, intitulée Vampire : The Masquerade - Heartless Symphony est en développement. Nous sommes actuellement en pré-production, où nous recherchons le bon éditeur pour lui donner vie.

Que peut-on attendre de Heartless Symphony ?

En un mot, Heartless Symphony développe tout ce qui est présenté dans Heartless Lullaby et développe des concepts qui n'ont été mentionnés que pendant le prologue, tels que :
Un RPG complet, avec personnalisation des personnages, progression des compétences et des attributs, décisions importantes, etc.
Une durée d'environ 10 à 15 heures, avec plusieurs fins, quêtes annexes et points de vue ; Zak, Diane... et même Jaxon, Christophe et Lewis comme personnages jouables !
Un style artistique fortement inspiré de Disco Elysium : toutes les scènes dessinées à la main et des dizaines de personnages créés avec soin et amour.
Et enfin, une véritable introduction au Monde des Ténèbres, plus accessible aux vétérans comme aux nouveaux venus.

Allez-vous mettre à jour ou corriger le contenu de Heartless Lullaby ?

Non. Heartless Lullaby est un projet fermé. Nous sommes conscients de toutes ses faiblesses, et nous souhaitons nous assurer que vos retours sont pris en compte et, pour Heartless Symphony, des éléments tels que « permettre au joueur de courir », par exemple, seront mis en place, ainsi qu'un système de sauvegarde.

A propos des différentes fins de Lullaby, dépendent-elles du RNG et des rolls ?

Pas du tout! Les différentes fins de Lullaby, ainsi que la progression narrative que nous développons pour Symphony ne sont pas verrouillées par des jets de dés, mais par les actions activement entreprises par le joueur. Dans Lullaby, nous avons quatre fins différentes, où le destin de différents personnages est influencé par les actions de Zak et de Diane, jamais par des lancers de dés aléatoires.


Enfin, nous tenons à vous remercier à nouveau pour l'accueil et vous invitons à nous suivre sur nos réseaux sociaux, à la fois sur Twitter et Instagram (@EntaltoStudios), où nous vous montrerons progressivement les progrès de Heartless Symphony.

Merci beaucoup pour votre attention, et rappelez-vous, ne vous perdez pas dans la nuit !
Entalto Studios


Donc, il y a des risques que Vampire : The Masquerade - Heartless Lullaby ne sorte jamais en français, mais peut-être que ce sera la cas de leur prochaine production : Vampire : The Masquerade - Heartless Symphony.

En tout cas, s'il sort une multitude de jeux vidéos estampillés Vampire : The Masquerade, ce n'est pas nous qui allons nous plaindre. Mr. Green
_________________
Contrairement à ce que tous les autres croyent, le clan Brujah n'est pas constitué que de brutes qui cassent des gueules.

Il y a aussi des intellectuels ... qui expliquent POURQUOI il faut cassez des gueules !
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