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Vampire-Network.net :: Voir le sujet - Le MMO Vampire : the Masquerade est une réalité

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Le MMO Vampire : the Masquerade est une réalité
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Auteur Message
Bebop
Chiot
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Inscrit le: Jan 21, 2007
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Localisation: Rennes

MessagePosté le: 11/11/2011 15:49    Sujet du message: Répondre en citant

Un petit mot du producteur du jeu il y a quelques jours :

Jeux on line

Tout va bien, je jeu sortira. Il sera juste moins bien!
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Alinovitch
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Inscrit le: Jan 08, 2007
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MessagePosté le: 13/11/2011 18:08    Sujet du message: Répondre en citant

Si le jeu sort, j'estime que ce sera vers 2015.

Pour ma part, j'envisage l'hypothèse la plus pessimiste qui est l'annulation pur et simple du jeu. Je ne risque pas d'être plus déçu que prévu et je ne peux que recevoir des infos que plus optimistes (la stratégie de s'attendre au pire pour pour recevoir mieux).
_________________
Contrairement à ce que tous les autres croyent, le clan Brujah n'est pas constitué que de brutes qui cassent des gueules.

Il y a aussi des intellectuels ... qui expliquent POURQUOI il faut cassez des gueules !
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Necromago
Fils de Caïn
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Messages: 450
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MessagePosté le: 14/11/2011 12:44    Sujet du message: Répondre en citant

Et bien en attendant, il y aura la Chronique de KayronLane Sourit
_________________
Garde ton souffle, faible créature, personne ne t'entendra crier.
Maintenant, aide-moi dans mon retour vers la grâce d'Haquim...
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Alinovitch
Membre du Cercle
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Inscrit le: Jan 08, 2007
Messages: 523
Localisation: Aigle

MessagePosté le: 14/01/2012 18:50    Sujet du message: Répondre en citant

Pour ma part, je me suis mis au MMO avec Star Wars - the Old Republic pour patienter et mieux appréhender le massivement multijoueurs.

Appréciation : basique mais efficace !

J'ai beau préféré les jeux solos ; les rares MMO que j'ai essayé (Anarchy Online et Age of Conan) ne m'ont pas laissé un souvenir impérissable ; pourtant, STOR m'a bien accroché.

Ses atouts sont surtout l'univers Star Wars (acquérir SON sabre laser au niveau 10, après sa formation de Padawan, procure des sensations orgasmiques ...) et des dialogues oraux avec le PNJ entièrement traduis.

Conclusion : s'il est possible de faire un MMO qui intéresse un des pires réfractaires de ce genre de jeux comme moi, c'est bon signe pour World of Darkness Online, à condition qu'il s'écarte des principes même du MMO Par exemple, STOR peut très bien être joué en solo, les relations entre joueurs ne sont absolument pas obligatoires).

Pour ma part, même si World of Darkness Online ne sort que dans quelques années, j'ai de quoi faire en attendant. Très heureux

De toute façon, il vaut mieux que les concepteurs peaufinent World of Darkness Online, même si ça doit prendre des années, et nous sortent un jeu de-la-mort-qui-tue. Après tout, STOR a aussi subis des années de développement (commencé en 2006).
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PPL1
Chiot
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Inscrit le: Jan 10, 2012
Messages: 51

MessagePosté le: 22/01/2012 23:20    Sujet du message: Répondre en citant

Et ben j'espère que si ils font un MMO, ils mettront pas autant de temps à le sortir que Guid Wars 2.
Ils nous en parlent depuis 2006/2007, on a toujours rien vu venir et aucune date de sortie n'est fixée.
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Bebop
Chiot
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Inscrit le: Jan 21, 2007
Messages: 50
Localisation: Rennes

MessagePosté le: 26/02/2012 17:38    Sujet du message: Répondre en citant

En me baladant sur le net, j'ai récupéré quelques petites nouvelles :

- tout d'abord, le jeu serait très inspiré par VTM - Bloodlines, ce qui est à mon avis, une EXCELLENTE nouvelle.

- Par contre, j'ai lu que les concepteurs voulaient cibler "les joueuses de 18 à 25 ans". Admettons.. Tant que ce ne sont pas les mêmes qui vont voir Twilight...

- Et actuellement, une soixantaine d'employés travailleraient activement sur le jeu!

Plutôt sympa, non? Il y a quelques mois, le jeu était plus ou moins en stand by je crois... Fais plaisir de voir que ça avance malgré tout.

http://www.vg247.com/2012/01/17/world-of-darkness-inspired-by-pc-classic-bloodlines/
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Malkitty
Prince
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Messages: 218

MessagePosté le: 26/02/2012 18:39    Sujet du message: Répondre en citant

Alinovitch a écrit:
Ses atouts sont surtout l'univers Star Wars (acquérir SON sabre laser au niveau 10, après sa formation de Padawan, procure des sensations orgasmiques ...) et des dialogues oraux avec le PNJ entièrement traduis.


T'as réussi à placer "sensations orgasmiques" et "oraux" dans les mêmes phrases sans rougir ? Joyeux



La classe merci Bebop

"Goule ! Une autre pinte de sang pour not'pote et que ça saute !!"
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Alinovitch
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MessagePosté le: 27/02/2012 17:22    Sujet du message: Répondre en citant

Malkitty a écrit:
Alinovitch a écrit:
Ses atouts sont surtout l'univers Star Wars (acquérir SON sabre laser au niveau 10, après sa formation de Padawan, procure des sensations orgasmiques ...) et des dialogues oraux avec le PNJ entièrement traduis.


T'as réussi à placer "sensations orgasmiques" et "oraux" dans les mêmes phrases sans rougir ? Joyeux

Roh! J'ai même pas fais gaffe.

Faut dire aussi que je n'ai pas l'esprit mal tourné, alors il y a des subtilités qui m'échappent. Mr. Green
_________________
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Malkitty
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Inscrit le: Aug 11, 2010
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MessagePosté le: 28/02/2012 01:05    Sujet du message: Répondre en citant

Et il est gros ton sabre laser ?? Tire la langue

"couchée ma fille couchée !
Prend ton médicament ... voilà c'est bien"
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Malkitty
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MessagePosté le: 22/05/2012 14:11    Sujet du message: Répondre en citant

Un petit fake mais superbement compilé Sourit

World of Darkess Fake Trailer

Sorry pour l'absence j'ai du gérer plein de choses (dont une amie qui se prenais réelement pour Asia Argento ... malkav power) et voyager dans d'autres villes

Vous me manquez !! Des bisous à toute la meute !!
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Kayron
Fils de Caïn
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MessagePosté le: 23/05/2012 21:12    Sujet du message: Répondre en citant

Voici quelques nouvelles du futur MMO :

D'abord, le trailer que nous connaissons tous, mais en bonne qualité :
http://www.youtube.com/watch?v=OEi7nQbNDog

Ensuite, une nouvelle cinématique qui présente un des environnements dans lequel le joueur évoluera :

http://www.youtube.com/watch?v=XPer2I4c1ns
_________________
Oui, nous connaissons la vérité. La vérité, c'est que la connaissance n'est pas le pouvoir, c'est ce qui y mène.
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Alinovitch
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Inscrit le: Jan 08, 2007
Messages: 523
Localisation: Aigle

MessagePosté le: 24/05/2012 18:19    Sujet du message: Répondre en citant

Ça fait plaisir de voire que ça avance gentiment ... Sourit
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Il y a aussi des intellectuels ... qui expliquent POURQUOI il faut cassez des gueules !
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Grudu
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MessagePosté le: 26/07/2012 11:26    Sujet du message: Répondre en citant

J'ai l'impression que ça avance plus vite que ce qu'on pourrait croire. Je sais pas si vous suivez le compte twitter du "senior producer" du jeu mais ils en sont à faire des tests internes du jeu :

https://twitter.com/wwchrism

Le 16 mai par exemple, on peut lire toute une série de tweets concernant une réunion où les différentes équipes présentent ce qu'elles ont fait, on peut lire par exemple :

Citation:
Testing different combat anim styles Seeing knock back and stagger anims, jumping across roofs, climbing up walls


Ca ça peut simplement vouloir dire qu'ils montrent des animations dans 3DSMax, mais ça peut vouloir dire aussi que c'est intégré dans leur version courante et qu'ils montrent ça dans l'environnement.

Citation:
Gibbet (Economy) Working on ability to acquire new discipline aspects improvements in game for testing improv appear on char sheet


Ce tweet je l'aime bien, il signifie qu'on pourra acquérir de nouvelles disciplines (donc probablement autres que celles de son clan de départ si on joue un vampire), et qu'ils ont déjà une feuille de perso donc que le coeur des règles a été au moins partiellement intégré à leur version courante.

Citation:
Agoraphobia (District Art/Level Design) Defined all elements of districts (gameplay types, locations likes stores, Elysiums etc>)


Apparemment les villes seront découpées en districts, qui seront les portions de territoires contrôlables par les joueurs.

Citation:
Agoraphobia (District Art/LD) Updated history of district to match story timelines Review old assets and gathered for districts


Il semblerait que chaque district ait sa propre histoire qui viendrait s'intégrer dans un metaplot. Je m'avance peut être mais je comprends ça comme ça.

Le 23 juin :
Citation:
Also, big internal release for play testing next week!


Ils se font des séances de tests internes du jeu. D'après cet article ils en sont à la 3ème version interne majeure. Donc ça doit quand même être pas mal avancé pour être un minimum jouable.

Un autre point, Dust 514, le jeu sur lequel CCP priorise ses ressources est entré en beta privée en mai dernier. Donc il est probable que certaines ressources aient pu être réaffectées depuis sur WoD.

Bref, j'ai l'impression que ça avance bien et qu'on aura bientôt des news officielles prometteuses.

Allez je parie sur une beta fin 2012 début 2013 et une sortie du jeu à l'été 2013 Sourit
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Bebop
Chiot
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Inscrit le: Jan 21, 2007
Messages: 50
Localisation: Rennes

MessagePosté le: 04/08/2012 23:48    Sujet du message: Répondre en citant

Bon, c'est sympa de voir qu'il reste une poignée de curieux qui cherche quelques news sur ce jeu! Merci pour ces infos Grudu, même si ça reste assez anecdotique pour l'instant!

Par contre, quand tu écris :
Citation:

Il semblerait que chaque district ait sa propre histoire qui viendrait s'intégrer dans un metaplot. Je m'avance peut être mais je comprends ça comme ça.


Je ne suis pas du tout familiarisé avec les jeux multijoueurs, mais ça veut dire qu'il existe tout de même une trame de fond ou un scénario dans le jeu, un peu à la manière de Bloodlines?
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Kayron
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Messages: 258
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MessagePosté le: 06/08/2012 20:49    Sujet du message: Répondre en citant

Au fait, Alinovitch, quel est ton pseudo dans SWTOR? Je joue sur le serveur "Mantle of Force" et j'y ai croisé un joueur nommé "Brujah", en relisant ton post, me suis demandé si c'était toi Tire la langue
_________________
Oui, nous connaissons la vérité. La vérité, c'est que la connaissance n'est pas le pouvoir, c'est ce qui y mène.
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