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Mod voix malkavien

 
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Auteur Message
Melfice
Servant


Inscrit le: Nov 27, 2008
Messages: 19

MessagePosté le: 16/02/2009 13:22    Sujet du message: Mod voix malkavien Répondre en citant

Encore moi ! Mon obcession de develloper mon malkav me reprend !

J ai installé l mod qui permet d'entendre les "voix" malkaviennes mais on ne les entend pas bien, obligé de monter le son assez fort et la nuit mon coloc aime pas Sourit

Quelqu un saurait la marche a suivre pour monter le son juste de ce mod ?

Merci
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badblood
Mathusalem
Mathusalem


Inscrit le: May 14, 2005
Messages: 554

MessagePosté le: 17/02/2009 22:42    Sujet du message: Répondre en citant

je suppose que tu as remarqué que l'archive du mod contenait une foule de fichier texte, et bien pour augmenter le volume des sons il va te falloir éditer chacun de ces fichiers, les uns après les autres.

ce sont toutes les parties randomsound avec pour "filename" débutant par whisper, il suffit de modifier le volume qui est a 35 par defaut.

tu va peut être constater qu'il y a un paquet de bloc a modifier et une bonne quarantaine de fichier texte a éditer, bon courage Très heureux

je te conseille de n'en éditer qu'un pour verifier que ça fonctionne, leur nom correspondte aux differentes cartes du jeux.

exemple: netcafe.txt correspond au cybercafe d'hollywood.

donc choisi un texte d'une map ou tu n'es pas encore entré, fais les modifications, ensuite lance le jeu et entre dans la map en question, si ça fonctionne tu pourras quiter le jeu, corriger les valeurs si le son est trop fort ou trop faible, retester.
une fois bien ajusté le volume tu pourras alors éditer les autres fichiers.

remarque importante: quand tu édites le texte du fichier, évite de rajouter n'importe quoi, change juste les valeurs (pas plus de 128, la valeur est certainement codé en 8 bit), cela ne devrais pas planter le jeu mais foutre le bordel dans les sons, ils pourraient même ne plus y avoir de sons du tout.
_________________
je ne serais jamais un ventru avec un pseudo pareil.
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